DÉ-JOUER LE JEU. DÉBORDS ESTHÉTIQUES, ARTISTIQUES ET CRITIQUES DU JEU VIDÉO

CEAC Journée d'études
Campus Pont-de-Bois, Villeneuve d'Ascq Salle des colloques, Maison de la recherche

10H | Introduction 

10H30 | Thomas LUBERRIAGA (doctorant, Université de Limoges)
« Stratégies de débordement esthétique des contraintes technologiques : L’exemple de Meurtre à grande vitesse de CobraSoft »

11H15 | Meriem JABI (doctorante, Université Ibn Tofail, Kénitra, Maroc)
« Le plan-séquence impossible : Continuité vidéoludique et montage cinématographique »

13H30 | Emma WARAMBOURG (doctorante, Université de Strasbourg)
« L’interface, le désir et le style : Réflexions barthésiennes sur l’auteur de jeu vidéo »

14H20 | Norbert GACEK (doctorant, Université Paris Sorbonne et Université 
Jagellonne, Cracovie, Pologne)« Belle époque numérique : Le XIXe siècle réinventé à travers les jeux vidéo »

15H20 | Stéphane PRIVAT (docteur, Université Paris-Nanterre)
« Le thème de l’“impersonnel” dans Death Stranding (Kojima Productions, 2019) et Death Stranding 2 : On the Beach (Kojima Productions, 2025)

16H10 | Auxence ROBERT (doctorant, Université de Strasbourg)
« Jouer à perdre : l’impossible victoire d’Inscryption, ou l’esthétique de la défaite programmée »

17H00 | Conclusion